不好意思,只写了类实现没写用法,现写了一个示例,限于篇幅,另写一篇。
欲了解更多MultiTimer的细节请看这里。
这篇只写MultiTimer的使用。
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2009.10.6 更新
有时有一些function都有延时,并且频率都一样。
一般的做法是:每个function都new Tiemr。
当function不多时还好,一旦多了就很浪费资源,效率也就相应下降了。 这个时候,O(∩_∩)O哈哈~ MutiTimer 出场了。
MutiTimer应用环境:
MutiTimer相比于Timer的优点:
MutiTimer相比于Timer的缺点:
以前只知道getter setter给类实例用,今天无意中发现,原来getter setter还可以给静态类调用。
示例:
package
{
/**
* www.litefeel.com
* [email protected]
* @author lite3
*/
public class getSetTest
{
// 静态成员
static private var _myWeb:String = "www.litefeel.com";
// 非静态成员
private var _myWeb:String = "www.litefeel.com";
// 静态 getter setter
static public function get myWeb():String { return _myWeb; }
static public function set myWeb(value:String):void
{
_myWeb = value;
}
// 非静态 getter setter
public function get myWeb():String { return _myWeb; }
public function set myWeb(value:String):void
{
_myWeb = value;
}
}
}
O(∩_∩)O哈哈~ 已更新为动态画的。
O(∩_∩)O哈哈~ 大家一定以为是flash里画的,其实是纯AS写的。
下面把代码放出来,等你看了一定会觉得很变态。
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今天在群里讨论一题,两个长度为 n 的数组a,b ,交换各个元素,使 a 的和 与 b的和 最接近。
伪代码为 sum(a) - sum(b) 趋向于 0
这个算法不知道叫什么名字,姑且先 称之为 太公分猪肉 吧。
下面分别用AS3和C++来实现。
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最简单的加载类,O(∩_∩)O~
不用你写侦听, 就好像在用AS2一样方便。
你也不必担心它不够安全,O(∩_∩)O哈哈~
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这是一个String的扩展类,adobe也有类似的类,不过感觉我这个要比他写的好,效率高,O(∩_∩)O~
下面介绍下功能:
函数里可以使用this关键字,可以很方便的引用一个对象。
一般函数的 this 可以通过function.apply或function.call来修改this指向的对象。
不过在作为类的固有方法(类成员方法),则不能改变this对象。
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AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与 WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是 用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。
我是做.Net开发的,按理说和AMF没有什么关系,主要是最近在耍一款网页游戏:纵横天下,该游戏就是采用Flex做的客户端,为了能够做出该游 戏的挂机程序,所以才开始学习研究AMF的。闲话休说,言归正传,下面继续说AMF协议,在例子中我使用的AMF数据就是从纵横天下中抓取的AMF数据。