以前写过一个数值文本NumberText,也就是只允许输入数值,而其他文本不允许被输入.NumberText当时是根据判断键盘事件来控制输入的,感觉有点傻,后来知道了TextField本身就有属性来限制输入的字符,就一直想重写下这个数值文本.今天终于有空重新写了个新的数值文本:NumTextField.
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ProgressivePlusLoader 渐进式加载图像 更新
这是渐进式加载图片的升级版demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!
ProgressiveLoader 渐进式加载图像
该版本已更新,请移步新版本:https://blog.litefeel.com/progressiveloader-update/
冷却时间(CD,cool down) 效果更新,优化CPU
游戏里冷却时间效果 cool down (CD) 扇形
非常抱歉,这个只想到效果,忘记了CPU,我又重新写了个,请看 冷却时间(CD,cool down) 效果更新,优化CPU
左边是一个冷却时间效果,右边是一个扇形
这是一个冷却效果cd的演示demo,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!
NumberText
这时一个数字输入框,优化过的请看 重写NumberText为NumTextField 。
下面这个为老版本,不建议使用。
这是一个AS写的仅能输入数值的文本效果,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看!
Loader 加强版 LoaderPlus
更新日志:
2010.3.30. 修改Event.COMPLETE侦听为Event.INIT。
2009.11.3. 修改loadBytes方法里removeListener()为addListener()。
Loader不能在没有加载内容或加载未完成前设置width,height属性,否则加载完成后不能显示内容。
- LoaderPlus 则是为了解决这个问题而诞生的,O(∩_∩)O~ 可以在任何时候设置 width,height属性
- LoaderPlus相当安全,不必担心会造成内存泄漏,它跟Loader一样,当然player9里卸载一个带有as逻辑的swf,有点困难,这是Loader本身的问题,这里仍旧遗留下来了⊙﹏⊙b汗
- LoaderPlus的使用方法跟Loader没有区别,你只需 导入LoaderPlus类,并将Loader替换成LoaderPlus就ok了
LoaderPlus的应用场合:仅当下面的两点都符合时,才用LoaderPlus,否则请用Loader。
- LoaderPlus 只加载显示对象。
- LoaderPlus加载的显示对象,一般不用取出来,直接对LoaderPlus操作就可以了。
LoaderPlus完整代码请移步到github:com.litefeel.net.LoaderPlus
AS画斑马线,画虚线
这是一个绘图扩展类graphicsUtil的demo效果,如果你看不到这个flash,请到文章页面查看。
MultiTimer 用法
MultiTimer 单一计时器处理多计时器的事情 更高效 更安全
2009.10.6 更新
有时有一些function都有延时,并且频率都一样。
一般的做法是:每个function都new Tiemr。
当function不多时还好,一旦多了就很浪费资源,效率也就相应下降了。 这个时候,O(∩_∩)O哈哈~ MutiTimer 出场了。
MutiTimer应用环境:
- 有多个function要延时调用
- 所有function的调用的频率相同
MutiTimer相比于Timer的优点:
- 更高效:用一个Timer调用所有的function
- 传任意参数:Timer TimerComplete都可以传任意个数参数
- 更安全:不使用事件,就不需要关心移出事件
MutiTimer相比于Timer的缺点:
- 多个function必须频率一致,也就是Timer.delay一样,不然精确度低
- 不能记录执行了多少次
- 启动了一个function后,这个function将不能停下,直到指定时间之后自动停止